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超帯電時に背中壊すと帯電量が大幅に減少するっていう情報は未だに出回って無いのか? -- (名無しさん) 2013-05-12 13 17 22
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モード モーション名 モーション値 操作方法 備考 斧モード 縦斬り 46 △ボタン振り回し中に△ボタン 続けて△ボタンで横斬りに派生スーパーアーマー 横斬り 23 ○ボタン納刀時△+アナログパッド 続けて△ボタンで斬り上げに派生続けてアナログパッド+△ボタンで突進斬りに派生剣→斧の変形攻撃斧モード抜刀攻撃スーパーアーマー 斬り上げ 32 △+○ボタンSELECTボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで振り回しに派生吹き飛ばしスーパーアーマー └振り回し 24 斬り上げ後に○ボタン ○ボタン連打で攻撃継続続けて△ボタンで縦切りに派生右からの攻撃後のみ回避可能1撃につき約17のスタミナ消費(体術で軽減可能)(スタミナ減少無効で減少無効)3回目までスーパーアーマー3回目の攻撃後から弾かれ無効3回目の攻撃以降3回目の攻撃の会心状態異常判定を維持する 突進斬り 19 アナログパッド+△ボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで横斬りに派生続けてRボタンでスラッシュゲージが半分以上変形斬りへ派生スラッシュゲージが半分以下リロードに派生(スーパーアーマー付属)スーパーアーマー └変形斬り 32 突進斬り後にスラッシュゲージ半分以上の時Rボタン 剣モードへ移行剣モードの縦斬りと同じ攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 リロード スラッシュゲージが半分以下の時Rボタン R+○+△の抜刀時ゲージが半分以下ならこれになるスラッシュゲージが40%回復する 剣モード 縦斬り 32 △ボタン納刀時スラッシュゲージが半分以上の時R+△+○ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りとループ△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド入力で入力した方向に踏み込んで攻撃出来る剣→斧の変形攻撃剣モード抜刀攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 斬り上げ 28 SELECTボタン前転回避後に△ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りに派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 横斬り 28 ○ボタン ○ボタンで縦斬りとループ△ボタンで縦切りへ派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生Rボタンで変形斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 └変形斬り 23 横斬り後にRボタン 斧モードへ移行斧モードの横斬りと同じ攻撃スーパーアーマー 属性解放突き 28 △+○ボタン △ボタン入力で属性解放追加へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ11%消費 └属性解放追加 13*3hit*2 属性解放突き後に△ボタン △ボタン連打で属性解放フィニッシュへ派生△ボタン+アナログパッド↓入力で属性解放フィニッシュ(途中)へ派生スーパーアーマースラッシュゲージ3%*2消費 ├属性解放フィニッシュ 80 属性解放追加中に△ボタン連打 ダメージ計算は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 └属性解放フィニッシュ(途中) 50 属性解放追加中に△ボタン+アナログパッド↓ ダメージ判定は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)通常の属性解放フィニッシュよりモーション値減少反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 共通 変形 Rボタン 別のモードに移行する 前転 ×ボタン スタミナを25消費。剣モード時△ボタンで斬り上げに派生 サイドステップ 攻撃後×ボタン+アナログパッド←または→ スタミナを25消費。 ※攻撃属性はすべて斬撃。 ※剣モード時は切れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能 公式連携表 コンボ 斧突進斬り→斧縦斬り 斧モードではポピュラーなコンボです。踏み込むため距離も詰められ、ダメージも多めです。 他の攻撃、または立っている状態から斧の縦斬りをするとワンテンポ遅い攻撃になりますが、 斧突進斬りからだと早く縦斬りが出るので使い易く、ダメージ効率もよいコンボになっています。 横斬り、変形斬りへ繋げてのループも追加可能です。 斧斬り上げ→斧振り回し1回→斧縦斬り 斧斬り上げ→斧縦斬りのコンボに斧ぶん回しを1回挟む事によってダメージ効率を上げるコンボ。 攻撃時間は斬り上げ→縦とあまり変わらないのに攻撃が1回挟めます。 ただし、ディレイをかけての回避が出来なくなるという大きな欠点がある。 そのため、考え無しに使うと被弾が増えて逆に時間が掛かる事もあるため、使い所を見極めて使いましょう。 剣△ボタンループ 剣モードでダメージ効率がよいコンボ。操作もラクに出来るのがミソ。 剣△ボタンループ*n→剣属性解放突き→剣属性解放追加→属性解放フィニッシュ 上記の発展系。張り付けなくなると判断した場合に有効ですが、隙が大きいことと タイミングがずれると肝心のフィニッシュが外れてしまうこと、そしてゲージの消費が大きい点に注意。 剣属性解放突き→剣属性解放追加→剣横斬り→剣属性解放突き→… 属性ダメージ、状態異常蓄積に最も効率のよいコンボ。属性解放ループ等と言われています。 条件が良ければガンキンの顎を落とし穴1回で割る事も可能。 物理ダメージは少ないため、武器と相手を選ぶ攻撃です。
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/126.html
だれか編集したげてよ… -- (名無しさん) 2011-09-05 16 57 51 言いだしっぺの法則 -- (名無しさん) 2011-09-05 17 42 17 ↑そう言われたので編集してみました リンク等、おかしなところがありましたら修正お願いします -- (名無しさん) 2011-09-06 09 59 21 便乗して加筆。近いうちにまた書いてみる -- (名無しさん) 2011-09-08 21 48 45 イベクエのペッコ亜種が召喚するのってちっこいガンキンでね? -- (名無しさん) 2011-10-10 08 10 04 でっかいジョー呼ぶのは原種のチビペッコだよね -- (名無しさん) 2011-10-10 23 36 04
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クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/46.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 青熊豪斧【山祭】 200215 無 毒ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 「せいゆうごうふ【やままつり】」と読む。 作成時期が早く、素材の入手も比較的容易、切れ味は緑だが攻撃力はそこそこ高い、 とまさに上位上がりたてのハンターにお勧めの一本。序盤でお世話になった人も多いだろう。 毒ビンの蓄積値が最高なので、安定して毒蓄積が出来る。 攻略を進めていく上でのつなぎとして十分に活躍してくれるだろう。 スロットが無いのが悔やまれるが、斬れ味のケアを気にしなくていいのでスキルの幅が広がる。 「毒状態にする」という意味では最強の剣斧。(毒剣斧総合での最強はハイランドグリーズ) どうしても毒でなぶりたい相手がいるなら、とりあえず担いでみよう。 疑問なのは、アオアシラの素材のどこから毒を抽出しているかということである。 余談だが体験版での装備、操作説明などに出てくる「スラッシュアックス装備」画像は この武器派生と男アシラ一式を装備したもの。 実際に この装備で体験版のロアルドロス、ボルボロス亜種を相手取り、それが初めてのスラッシュアックス使用経験という人も、少なからずいるだろう。 アシラS一式は攻撃性能は特別高くないが、被ダメージに関するものはどれも高性能なため、素材が余っているなら作るのも一興か。 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*3 王族カナブン*3 │ 青熊豪斧【山祭】 熊は爪の間に雑菌がたまりやすくて、それが天然の毒になっているからって見方もあるよ! -- 名無しさん (2011-05-14 12 43 25) ナルガも同じ原理っぽいな。ネコの爪の根本とかめっちゃ臭いもん。 -- 名無しさん (2011-07-17 14 34 39) 下位レイアをハメるのにも使えます -- 名無しさん (2011-07-18 21 43 03) 切れ味+1で白なら使ってた -- 名無しさん (2011-07-26 12 38 17) 正直、上位序盤で作成できるって言うのもあるし、仕方ないかも -- 名無しさん (2012-01-10 15 45 42) 名前 コメント
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背ヒレ破壊後も弱点部分に振り回しが当たったのを確認。 なかなかうまく当たらないが。 -- (名無しさん) 2013-07-28 13 56 22
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こいつ振り向き狙うとバックジャンプブレスしてくるんだが -- (名無しさん) 2011-11-30 20 03 02
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01339_R.jpg) 頭 60 (70) 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 翼 40 20 0 10 5 20 後足 25 15 0 0 5 20 尻尾 35 20 0 0 5 10 ()内は本気後(背景変化後)の肉質。 攻略 キャンプで鬼人薬G・強走薬Gを飲んでおくと楽になる 開幕ダッシュからは剣モードで△連打のラッシュをかける。咆哮ありなら最初の怒りまで一気にもっていけることも。 咆哮なしの場合は、5発斬るころに敵の行動がスタートなので要注意。 基本的には斧モードで立ち回り、振り向きに合わせて頭に縦切り、ひるんだら剣モードに変形⇒属性解放突き。 フィニッシュまでに敵が動けるようになるため、頭の動きに合わせてキャンセルフィニッシュ安定。 拘束弾はアマツの攻撃モーション中に当てる事で拘束する。突進をぎりぎりまで引き付けて発射。 (※ダイソン中は拘束不能) おすすめ剣斧 火と龍がとても効くのでフレテン、ブラハベがオススメ。 おすすめスキル スキルというより、シルバーソル一式が防御力・耐性・スキル・スロット数とも高水準なので推奨。 一式そろえるだけで業物、弱点特効、攻撃力UP【小】がつき、さらに空きスロット10を完備。 あとは各々、お守りと装飾品で耳栓なり砥石使用高速化なり攻撃力UP【大】なり好きなスキルをつけよう。 立ち回り 共通 斧・剣ともに弱点である頭が非常に狙いやすいため、ダイソン中でもなければ頭以外を攻撃する必要はない。 単発式拘束用バリスタ弾でアマツの拘束に成功したら斧モードのぶん回しを推奨。 水ブレスをくらった時の水やられ【大】が非常に厄介なので、強走薬を必ず携帯しよう。 正直言って振り向きに頭を殴る作業。正確に当てられないと時間がかかる。 大竜巻(ダイソン)は火力さえあれば翼を攻撃して安定してキャンセルさせられる。 剣なら3~4回斬って属性解放→フィニッシュ、斧なら切り上げ→ぶん回し。 属性解放突きの方が安定して中断させられるため、ゲージはこまめにリロードしておくといい。 斧モード 基本は斧で立ち回ろう。アマツの翼の先端付近にいると振り向いたときちょうど頭がくるので、そこに縦切りを入れる練習をしておこう ゲージが減っていれば、スキをみてこまめにリロードしておくと、いざというとき役立つ 突進縦を狙って、ちょっと行き過ぎたとしても、背負い気味に斬れる。怯んだら低く抑えた声で「一本…。」と言おう 剣モード ひるみ・ダイソンなど大きなチャンスがきたらすかさず剣にチェンジしてラッシュをかけていこう 状況に応じてキャンセルフィニッシュと普通のフィニッシュを使い分けられるように練習しておくといい 最大の敵は距離感。他武器経験者なら問題ないが、剣のリーチに不満がある者はロクに斬れない。 だが安定して頭を斬れるようになるとなんか嬉しい 特記事項 背負い投げww -- (名無しさん) 2011-11-26 21 32 02 名前 コメント すべてのコメントを見る